indienova.com/steam/game/2098890
通过自由切换方块尺寸,你可以为场景打造丰富细节!最大与最小方块尺寸比例可达32:1!……使用花草、树木方块布置你的场景,向世界展示你意识里的梦境世界!使用方块建造你梦想中的世界!……除了基础方块外,您也可以在场景中放置树木、草丛、花卉等内容您可以自由切换体素的尺寸
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……剧情鬼泣5的剧情已经完全融入到了关卡中。插叙,倒叙的叙事手法让整个剧情带有悬疑感。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371
在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在room编辑器里可以找到),……但是,如果用代码的话,你有2个选择:第一,在camera_create_view()里设置标准参数,比如
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
在全新的巨大地图上与你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏……适用于标准 7v7 游戏
indienova.com/game/gundam-assault-survive
《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V》……中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
整理通过学习adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,……, 像素的标准尺寸(如640*360)只是一个良好的参考, 但并非必须的一个风格上的猜想- 为了风格统一化……- 由于技术水平不足,Shading和Coloring几乎是交替进行,故这两步放在一起- 在像素资源中
版本:Early Access
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