意梦世界(意梦世界EmagineWorld)

indienova.com/steam/game/2098890

通过自由切换方块尺寸,你可以为场景打造丰富细节!最大与最小方块尺寸比例可达32:1!……使用花草、树木方块布置你的场景,向世界展示你意识的梦境世界!使用方块建造你梦想的世界!……除了基础方块外,您也可以在场景中放置树木、草丛、花卉等内容您可以自由切换体素的尺寸

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

在魔王所饲养的这些小家伙,雄性的则是在邪恶透着贱贱的气息,而雌性则妩媚妖娆。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……剧情鬼泣5的剧情已经完全融入到了关卡。插叙,倒叙的叙事手法让整个剧情带有悬疑感。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……剧情鬼泣 5 的剧情已经完全融入到了关卡。插叙,倒叙的叙事手法让整个剧情带有悬疑感。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码(room creation code,在room编辑器可以找到),……但是,如果用代码的话,你有2个选择:第一,在camera_create_view()设置标准参数,比如

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用 Room 编辑器的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码(room creation code,在 room 编辑器可以找到……但是,如果用代码的话,你有2个选择:第一,在 camera_create_view()设置标准参数

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

在全新的巨大地图上与你的敌人交火,征服新剧情的挑战,以及更多内容。……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏……适用于标准 7v7 游戏

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V》……的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

开物天工(Craftica)

indienova.com/g/craftica

开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构……这两点在开物天工对中式建筑的良好支持有比较明显的体现。 开物天工有大量的中式建筑风格的标准结构。……场景制作开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

整理通过学习adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考,用于在继续学习的过程,……, 像素的标准尺寸(如640*360)只是一个良好的参考, 但并非必须的一个风格上的猜想- 为了风格统一化……- 由于技术水平不足,Shading和Coloring几乎是交替进行,故这两步放在一起- 在像素资源

版本:Early Access


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